1. Cumplimiento de las Reglas Básicas de Go
a. Cualquier acción que infrinja las reglas básicas de Go resultará en la pérdida inmediata de la partida para el participante infractor. Esto incluye:
- Colocar dos piedras seguidas
- Mover o quitar una piedra ya jugada
- No respetar la regla del Ko
- Colocar una piedra que resulte en suicidio
- Mal arreglo y conteo de territorio en la puntuación final
2. Inicio del Reloj y Atraso de los Participantes
a. Los relojes comenzarán puntualmente a la hora fijada para cada ronda, otorgándose un tiempo máximo de espera de 5 minutos desde que empieza la ronda.
b. Si, transcurridos los 5 minutos de espera, uno de los participantes está presente, ganará el Nigiri (derecho a elegir las piedras), colocará la primera piedra e iniciará el reloj del participante ausente:
- El participante ausente dispondrá de un máximo de 10 minutos desde el inicio de su reloj para llegar
- Si no se presenta dentro de este tiempo, se considerará que ha perdido la partida por abandono
c. En caso de que ambos participantes estén ausentes después de los 5 minutos de espera:
- El juez iniciará el reloj
- El primer participante en llegar tomará las piedras negras y colocará la primera jugada
- Su oponente tendrá 5 minutos de tiempo de reloj para llegar. Si no se presenta, pierde por abandono
- Si ninguno de los dos se presenta dentro de los primeros 5 minutos de reloj, ambos pierden por abandono
d. El o los participantes que no se presenten recibirán una amonestación por parte del juez
3. Partidas Sin Resultado
a. En caso de una repetición indefinida de posiciones, como en situaciones de triple ko o vida eterna, aceptadas por ambos jugadores y verificada por el juez, la partida deberá ser jugada nuevamente con el tiempo restante del reloj para cada participante
4. Prohibición durante la partida
a. Está estrictamente prohibido consultar cualquier fuente externa de información, incluyendo libros, textos, enciclopedias de josekis, dispositivos digitales o cualquier material en internet o físico
b. Está estrictamente prohibido utilizar un segundo tablero, ya sea físico o digital, para analizar variantes o crear posiciones alternativas durante la partida
c. Está estrictamente prohibido recibir ayuda de ninguna fuente externa durante la partida. Esto incluye:
- Otros participantes
- Observadores
- Aplicaciones o programas de Go
- Inteligencia Artificial (Leela Zero, Kata Go, Crazy Stone, Zbaduk, etc.)
d. Está estrictamente prohibido utilizar cualquier otra tecnología que proporcione ventajas en el análisis o conteo de la partida
e. En caso de que el participante incumpla cualquiera de los puntos anteriores, y con la verificación del juez, quedará descalificado del torneo sin derecho a protestar:
- El juez deberá informar del inconveniente a las autoridades correspondientes mediante un informe para aplicar la sanción correspondiente
5. Código de Conducta
a. Los participantes deben tratar a todos, incluidos otros jugadores, organizadores, jueces y observadores, con respeto y amabilidad. No se tolerará comportamiento ofensivo o discriminatorio
b. Se espera un comportamiento adecuado en todo momento. Se deben evitar comentarios, distracciones o interrupciones innecesarias durante cualquier partida
c. Al finalizar la partida, se debe guardar silencio. Si se desea comentar sobre el juego, debe hacerse en voz baja o en otro lugar para no interrumpir a otros jugadores
d. Los participantes deben ser puntuales para cada ronda. La impuntualidad reiterada puede derivar en penalizaciones, incluyendo la pérdida por abandono
e. Cada jugador es responsable de su comportamiento y debe seguir los procedimientos establecidos por los organizadores y jueces para resolver cualquier conflicto
f. El incumplimiento de las reglas del torneo puede resultar en penalizaciones que van desde advertencias y amonestaciones hasta la expulsión
1. Vestimenta Recomendada
a. Se solicita a los participantes vestir de manera formal o semiformal cómoda, alineándose con la seriedad del torneo.
b. Aquellos que no cumplan con este código de vestimenta no podrán participar hasta que adecuen su indumentaria.
2. Alimentación y Bebidas
a. Los participantes deben asegurarse de que las comidas y bebidas no interfieran con las partidas.
- Se permite que los participantes consuman alimentos en áreas designadas, pero no durante el juego.
b. Los participantes pueden hidratarse durante las partidas, siempre que lo hagan de manera discreta y sin causar molestias a su oponente.
3. Suspensión de Partidas por Incidentes de Seguridad
a. Si ocurriera algún incidente que ponga en riesgo la seguridad o el bienestar de los participantes, los organizadores tienen la autoridad para suspender temporalmente las partidas y reanudar el torneo cuando las condiciones sean seguras.
1. Podrá participar en los torneos toda persona interesada, siempre y cuando cumpla con los siguientes requisitos:
2. Cumplir con el procedimiento de inscripción en las fechas establecidas por la organización del torneo.
3. Realizar el pago correspondiente a la cuota de inscripción, si aplica para el torneo en cuestión, dentro de los plazos indicados.
- En caso de que el torneo tenga una inscripción, el participante deberá presentar su comprobante de pago o su equivalente ante el juez o la persona designada por la organización para validar su participación.
4. No tener ninguna suspensión activa o restricción emitida por el club al que pertenezca o por la organización del torneo.
5. Estar en condiciones óptimas para participar, lo que incluye no haber ingerido sustancias que alteren su desempeño, como alcohol u otras sustancias no permitidas.
- En el caso de medicamentos, presentar una receta médica que justifique su uso, si fuera necesario o si el juez lo solicita.
1. Advertencias
a. Una advertencia será emitida por el juez cuando un participante incurra en una falta menor, como:
- Conducta inapropiada o disruptiva durante el torneo que no interfiera significativamente en el desarrollo del mismo.
- Llegar tarde a la ronda (sin exceder el tiempo límite para el abandono).
- Cualquier acción que el juez identifique como una falta menor. El juez debe explicar claramente cuál fue la acción realizada y justificarla adecuadamente.
- El participante podrá apelar ante la decisión de advertencia.
b. La advertencia quedará registrada en el informe del torneo, y la acumulación de dos advertencias en un mismo torneo resultará en una amonestación formal.
2. Amonestaciones
a. Una amonestación será emitida cuando se detecte una falta grave que afecte el desarrollo del torneo, como:
- Acumulación de dos advertencias.
- No presentarse a la ronda.
- La no presentación a dos rondas resultará en la descalificación inmediata.
- Interrupción constante al oponente durante la partida o a otros participantes.
- Uso inapropiado de relojes, tableros, piedras, entre otros.
- Cualquier acción que el juez identifique como una falta grave, debidamente explicada y justificada.
- El participante podrá apelar ante la decisión de amonestación.
b. La amonestación quedará registrada en el informe del torneo y puede incluir la pérdida automática de la ronda en curso como penalización.
3. Expulsión
a. La expulsión se aplicará en casos graves y perjudiciales para la integridad del torneo, incluyendo pero no limitándose a:
- Acumulación de dos amonestaciones.
- Intento de manipulación de resultados, trampa, colusión o suplantación de identidad.
- Conducta antideportiva: insultos, amenazas, peleas o actos deshonestos.
- Incumplimiento reiterado de las reglas tras haber recibido una amonestación.
- Cualquier acción que el juez identifique como un caso grave, debidamente explicado y justificado.
- El participante no podrá apelar ante la decisión de expulsión.
b. La decisión de expulsión será tomada exclusivamente por el juez principal del torneo.
c. La expulsión implica la descalificación inmediata del participante y quedará registrada en el informe del torneo. Se remitirá la nota correspondiente al comité encargado de sanciones.
Este torneo está dirigido a novatos o principiantes que no lleven más de 2 años jugando y/o practicando Go, y cuyo nivel no sea menor de 15 kyu. La comisión técnica será responsable de verificar que los participantes cumplan con estos criterios, para determinar si son aptos o no para participar.
Configuraciones del torneo:
- Se jugará bajo las Reglas Chinas.
- El Komi será de 6.5 puntos para blanco.
- Se utilizará un tablero de 13x13.
- El sistema de emparejamiento será McMahon.
- El control de tiempo será mediante Byo-Yomi:
- Tiempo principal: 15 minutos por jugador
- Tiempo adicional: 3 períodos de 30 segundos (3 x 30 seg)
Este torneo está abierto a todos los participantes siempre y cuando no estén ya participando en el Torneo Elemental. La comisión técnica deberá verificar a los participantes para calificarlos de aptos o no aptos para participar en este torneo.
Configuraciones del torneo:
- Se jugará bajo las Reglas Chinas.
- El Komi será de 7.5 puntos para blanco.
- Se utilizará un tablero de 19x19.
- El sistema de emparejamiento será McMahon.
- El control de tiempo será mediante Byo-Yomi:
- Tiempo principal: 20 minutos por jugador
- Tiempo adicional: 5 períodos de 30 segundos (5 x 30 seg)
El Sistema McMahon, el cual se usará para llevar el registro de puntuación en el Circuito, asigna un puntaje inicial a cada jugador según su nivel, con el fin de emparejar de forma equilibrada desde la primera ronda.
Puntuación
Cada jugador comenzará con un puntaje McMahon inicial, determinado por su categoría.
Por cada partida ganada se otorga 1 punto adicional.
Las partidas perdidas o no jugadas no otorgan puntos adicionales.
Desempates
En caso de empate en la puntuación total al final del torneo, se utilizarán los siguientes criterios de desempate, en este orden:
SOS (Sum of Opponents' Scores): suma de los puntajes finales de todos los oponentes enfrentados.
SOSOS (Sum of the SOS of Opponents): suma del SOS de los oponentes enfrentados.
Bye
Cuando un jugador reciba un bye (sin oponente en una ronda), se le otorgará 1 punto completo.
Retiro voluntario
Si un jugador se retira del torneo, sus resultados previos se mantendrán válidos tanto para su puntaje como para los desempates.
No se le asignan nuevas partidas a partir de su retiro.
Expulsión
En caso de que un jugador sea expulsado por conducta antideportiva, la organización evaluará el impacto de sus resultados en el torneo.
Por defecto, se conservarán sus partidas previas para mantener la equidad y evitar afectar injustamente a otros participantes.
Solo en casos de trampa comprobada o suplantación de identidad, la organización podrá optar por anular todos sus resultados previos, afectando también los puntajes y desempates de sus oponentes.